-
블루프린트로 만든 클래스를 C++ 자손 액터 컴포넌트로 만들기언리얼 2023. 6. 1. 17:34
1, ConstructorHelpers의 FClassFinder를 활용하여 블루프린트의 클래스를 얻어온다.
2. 해당 클래스를 자손 액터 컴포넌트의 클래스로 지정해준다.
아래 영상을 참고하여 블루프린트 클래스를 얻어오는 코드를 작성했다.
https://www.youtube.com/watch?v=34BYrejOBB4

블루프린트 클래스의 경로는 해당 블루프린트에 마우스 커서를 올려놓으면
'경로'라고 뜨는데 그 경로를 작성해주면 된다.
'언리얼' 카테고리의 다른 글
2023-10-11 : 변수 valid 체크 및 네트워크 (0) 2023.10.11 'add custom event' vs 'create event' (0) 2023.10.10 라이브 코딩 버튼 사라짐 + missing LinkerPath field 에러 (0) 2023.05.31 Apply Additive와 Additive Animation (0) 2023.04.11 애니메이션 블루프린트의 Automatic Rule Based on Sequence Player In State (0) 2023.04.11