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브레인 컴포넌트는 AI컨트롤러 클래스에 public 변수로 존재한다.
AI 컨트롤러를 부모 클래스로 둔 컨트롤러 블루프린트는
브레인 컴포넌트에 접근할 수 있다.
(public 변수여서 AI 컨트롤러를 상속받은 오브젝트를 통해
다른 블루프린트에서도 접근 가능할 듯 하다.)
AI 컨트롤러 헤더 파일을 보면 브레인 컴포넌트가 변수로 할당된 것을 볼 수 있다. 브레인 컴포넌트를 통해
AI Controller에서 실행 중인 로직(perception 등..)을 시작하고, 멈출 수 있다.
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