언리얼

블루프린트로 만든 클래스를 C++ 자손 액터 컴포넌트로 만들기

공대녀J 2023. 6. 1. 17:34

1, ConstructorHelpers의 FClassFinder를 활용하여 블루프린트의 클래스를 얻어온다.

2. 해당 클래스를 자손 액터 컴포넌트의 클래스로 지정해준다. 

 

아래 영상을 참고하여 블루프린트 클래스를 얻어오는 코드를 작성했다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=34BYrejOBB4 

 

 

블루프린트 클래스의 경로는 해당 블루프린트에 마우스 커서를 올려놓으면

'경로'라고 뜨는데 그 경로를 작성해주면 된다.